《合金装备》艺术总监:我们在角色屁股上花了很多功夫
摘要:
北京时间月日常规赛半场上海四川最终上海四川上海久事李添荣分板助王哲林分板助四川丰谷酒业爱德蒙萨姆纳分板助马库斯亨特分板助早先合金装备艺术总监新川洋司和设计师野村哲也接受杂志采访年谈...
北京时间12月8日CBA常规赛,半场上海67-50四川,最终上海113-77四川。上海久事李添荣21分2板3助,王哲林17分10板4助;四川丰谷酒业爱德蒙-萨姆纳24分3板3助,马库斯-亨特24分7板2助。
早先《合金装备》艺术总监新川洋司和设计师野村哲也,接受《Hyper PlaySt ion 2》杂志采访(2003年),谈及游戏设计过程,并解释了为何角色背部细节丰富的原因。
说:“在我的职业生涯中,我做过的动作游戏比其他任何游戏都多。我花了很多时间在角色背部的细节上,因为这是玩家在游戏中看到最多的一面,尤其是 。”
野村哲也表示:“RPG游戏没有真正的设计限制,但在中,你必须确保角色在运动时看起来很好。在RPG游戏中角色的姿态和动作更多,所以除了动作本身之外,我更专注于让角色设计融入游戏世界和氛围。”
新川洋司担任过《合金装备》系列,现在他是《死亡搁浅》《死亡搁浅2》艺术总监。希望他能在《死亡搁浅2》中再创佳绩。