本文作者:心灵探险家

前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

心灵探险家 2024-12-29 29
前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题摘要: 据英国媒体报道前切尔西助教乔迪莫里斯在播客节目中接受采访时谈到了切尔西球员凯塞多莫里斯表示他认为凯塞多在本赛季的表现超越了帕尔默尽管凯塞多去年以高达贝塞斯达的星空是一款存在诸多问题...

据英国媒体《METRO》报道,前切尔西助教乔迪-莫里斯在播客节目中接受采访时,谈到了切尔西球员凯塞多。莫里斯表示,他认为凯塞多在本赛季的表现超越了帕尔默。尽管凯塞多去年以高达1.

前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

贝塞斯达的《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,不过它的一些重大问题或许无法得到 。

在接受采访时,曾参与《星空》开发的内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作 游戏《The Axis Unseen》之后,珀基解释说,《星空》中的主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《》中的“钻石城”,他解释说,在体验《星空》的过程中可以发现,其主城的结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。

“我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说,“我在‘城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”

当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。

“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人。

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