本文作者:理想主义者

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席摘要: 龙腾世纪影障守护者被玩家痛批极致不仅角色设计令人厌恶而且还在剧情中强加觉醒意识形态宣传背叛系列一路以来奠定的所有根基引来更多抵制然而玩家并不是唯一批评的...

《龙腾世纪:影障守护者》被玩家痛批极致woke,不仅角色设计令人厌恶,而且还在剧情中强加觉醒意识形态宣传,背叛系列一路以来奠定的所有根基,引来更多抵制。然而,玩家并不是唯一批评BioWare的人,许多业内开发者也时不时地加入对这款游戏的批判行列。

由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。

而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《》的首席Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”

不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,战士是 的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为 的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是。”

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏

阅读
分享