《真三国无双:起源》*解释为何只有九个可玩武将
摘要:
今天凌晨的欧联首场比赛曼联在主场战平特温特加纳乔的弟弟罗贝托在社交媒体发文表示无法取胜并不都是滕哈格的错加纳乔弟弟罗贝托表示顺便说一句你们都责怪滕哈格但是名曼联球员的水平无法在主场...
今天凌晨的欧联首场比赛,曼联在主场1-1战平特温特,加纳乔的弟弟罗贝托在社交媒体发文,表示无法取胜并不都是滕哈格的错。加纳乔弟弟罗贝托表示:“顺便说一句,你们都责怪滕哈格,但是11名曼联球员的水平无法在主场击败对手,我觉得不能怪滕哈格。
《真三国无双:起源》不能让玩家操作到如《真三国无双8》那样的94名武将,但会有对应九种的名将可作为随行登场,在一定时间后能交替上阵。作为无双武将,他们实力超群,可以扭转战局。不过一些粉丝认为,与系列前作相比,新作的武将数量太少了不过瘾。
近日《》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)回应了新作武将较少的问题。他解释说,Omega Force觉得《》角色数量太多,限制了每个角色的发展。因此在《真三国无双:起源》制作中,团队不再追求数量,而是决定专注于一个角色,并尽可能提升可玩性,让玩家们能享受单角色并获得乐趣。
庄知彦说:“《真三国无双》以庞大阵容而闻名,但由于角色数量众多,我们为每个角色所能做的事情就受到一定的限制。在《真三国无双8》中,我们有94名武将。而在《真三国无双:起源》中,我们真正专注于一个角色,并确保能让这个角色变得更有趣。”
庄知彦和团队为此采用的方法之一就是引入RPG机制,让你选择如何升级主角并学习新的武艺。本作攻击手段 丰富,包括红圈无法格挡的特殊攻击和类似“无双乱舞”的大范围技能。玩家需要通过回避、技能等方式灵活应对。武艺技能需消耗斗气,这也会考验玩家的资源管理能力。