本文作者:创意奇才

等的太久!玩家算出《GTA6》预告有224亿个像素点

创意奇才 2024-11-21 137
等的太久!玩家算出《GTA6》预告有224亿个像素点摘要: 星空憋出一年的时间开发的付费资料片破碎空间在月日上线后口碑不断下滑随着不断有更多玩家上手体验破碎空间在上的好评率已从十一当天的褒贬不一下降到今天的多半差评距离首支预告片公布已有近一...

《星空》憋出一年的时间开发的付费资料片“破碎空间”在9月30日上线后,Steam口碑不断下滑。随着不断有更多玩家上手体验,“破碎空间”在Steam上的好评率已从十一当天的43%(“褒贬不一”)下降到今天的38%(“多半差评”)。

距离《GTA6》首支预告片公布已有近一年时间,在众多玩家心目里,第二支片的具体公布日期已成了一个未解之谜。在漫长的等待时间里,有很多玩家已经将《》首支预告片的内容进行了细致的分析,而如今,更有硬核玩家开始对预告片的参数下手了。

有玩家日前在Reddit论坛发帖,表示《GTA6》的首支预告片有224亿个像素点。“在4K分辨率下播放预告片的话,每帧有3840x2160=8294400个,假设预告片在YouTube上的播放帧率为30帧每秒,即每秒包含30帧画面,那么每秒的像素总数为8294400x30=248832000个像素。而预告片的时长为90秒,因此整个预告片的像素点为22394880000个。”

等的太久!玩家算出《GTA6》预告有224亿个像素点

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