本文作者:独特魅力

《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏

独特魅力 今天 36
《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏摘要: 操碎了心中超争冠到了最后关头名嘴董路好心好意地给上海海港支招表示如果上港给成都蓉城发奖金让他们帮忙阻击申花说不定这个冠军就到手了不过令人遗憾的是董路这么好的建议居然回应声寥寥无几掀...

操碎了心!中超争冠到了最后关头,名嘴董路好心好意地给上海海港支招,表示如果上港给成都蓉城发奖金,让他们帮忙阻击申花,说不定这个冠军就到手了。不过令人遗憾的是,董路这么好的建议居然回应声寥寥无几,掀不....

由Nexon旗下的Neople工作室开发的《 狂战士:卡赞》虽然常被玩家和媒体称为类魂游戏,但开发者并不认为这款游戏属于类魂游戏,而是将其视为专为主机 打造的《地下城与勇士》3D续作。

《 狂战士:卡赞》以其硬核动作RPG元素著称,挑战性的Boss战和复杂的游戏机制让人联想到类魂游戏,但Neople的CEO尹明镇和创意总监李俊昊在接受GameWATCH采访时明确表示,他们不将《卡赞》归类为类魂游戏。他们更愿意将这款游戏看作是《地下城与勇士》的精神续作,这款游戏已运营近20年。

开发团队将《 狂战士:卡赞》视为一个实验性项目,探索如果将《地下城与勇士》的核心元素融入到3D主机游戏中会是什么效果。因此,游戏的战斗系统、连招、武器和技能设计都旨在体现《地下城与勇士》的特色,而非模仿类魂游戏。

《第一狂战士:卡赞》开发者并不认为其是类魂游戏

《地下城与勇士》刚发行时的难度是出了名的高,但随着时间的推移,游戏逐渐变得更加亲民。而在《 狂战士:卡赞》中,Neople决定保持游戏的挑战性。尽管他们正在尝试让游戏在回应用户 反馈时减少惩罚,但他们并不打算让它变得简单。他们的目标之一是让玩家在克服困难时获得成就感。

《 狂战士:卡赞》预计于2025年初在PC(Steam)、PS5和Xbox Se es X|S 推出。

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