本文作者:独特魅力

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独特魅力 今天 19
《符文工房 龙之天地》制作人访谈:全新东方国度"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《符文工房 龙之天地》WePlay制作人访谈:全新的东方国度...摘要: 中国男篮没有取得巴黎奥运会的入场券杭州亚运会也仅仅只拿到了第三名尤其输给菲律宾二队十分让人郁闷日前国家篮管中心公布了年度部门决算全年支出达到了万元但是这样的支出却没有取得预期的成绩...

中国男篮没有取得巴黎奥运会的入场券,杭州亚运会也仅仅只拿到了第三名,尤其输给菲律宾二队十分让人郁闷。日前,国家篮管中心公布了2023年度部门决算,全年支出达到了6172.48万元!但是这样的支出却没有取得预期的成绩。去年篮管中心的支出比2022年度2067.41万元增加了4105.07万元,增长198.56%,这主要是因为去年有篮球世...

《符文工房 龙之天地》WePlay访谈:全新的东方国度

子鲤

2024-11-19

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作者:子鲤

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前往“龙之天地”

距离《》的预定发售时间——2025年春季,已经不远了。在今年8月发布了 支宣传片后,《》就很长时间没有新的消息放出。对热衷于“符文工房”系列的玩家来说,这难免令他们对《符文工房 龙之天地》又增添了不少的期待。

在刚刚过去的“2024 WePlay文化展”上,我们采访到了携《符文工房 龙之天地》前来参展的“符文工房”系列总监前川司郎先生。 次把游戏背景设置在东方世界《符文工房 龙之天地》,也是 次参加WePlay,对开发者和玩家双方来说,这无疑都是一次新奇的体验。如果你想要了解《符文工房 龙之天地》在开发背后的相关情报,不妨看看这篇访谈的内容。

Q:“符文工房”系列在全球范围内被大量玩家所喜欢,有着庞大的玩家体量。想请您聊一聊,《符文工房 龙之天地》相较于系列前作,有哪些较大变化?

A:首先大家都知道,《符文工房 龙之天地》的世界观是以东方世界为主的。在此之前的“符文工房”系列,都是讲的角色在西方大陆的冒险故事。虽然当时也有东方风格角色,“东之国”的概念也已经存在,但大家都没真正去过“东之国”。这次在《符文工房 龙之天地》里,玩家可以充分体验“东之国”的风土人情。

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Q:这次《符文工房 龙之天地》的故事背景从西方风格换成了东方风格,您可以讲一下这样做的契机和灵感来源吗?

A:之所以选择这个背景,是因为我们目前有的两款和风(《胧村正》与《天穗之咲稻姬》)都获得了比较大的成功,大家也因此对我们留下了深刻的印象。所以,我们这次打算把“符文工房”系列和“和风背景”两者结合起来。

Q:相比系列前作,《符文工房 龙之天地》玩法上有哪些变化和取舍?

A:这次比较大的变化,也是我们觉得最大的卖点,就是村庄相关的内容。以前的“符文工房”是以种田玩法为主,而现在玩家可以通过设计和制造,把村庄编辑成自己喜欢的样子,这是我们认为其中最大的变化。

Q:您认为“符文工房”系列所代表的游戏类型,现在在产品不断丰富和玩家需求不断变化的情况下,核心乐趣是否会发生变化?

A:像“符文工房”这种类型的游戏,现在在市场上确实是越来越多了。但我们觉得,我们独特的地方就是可以让玩家在游戏中,和有魅力的角色进行互动的恋爱系统和结婚系统,这是我们所比较擅长的特点。在玩家与游戏的交互方式这方面,我们也一直在尝试突破,这就是我们所认为的最大的区别。

Q:《符文工房 龙之天地》在上半年公布后,就一直很少有新的消息透露。这次来到了上海参加“2024 WePlay文化展”,是否有相关的情报可以透露给玩家们?

A:现在《符文工房 龙之天地》已经在网络上发布了全新的未公开PV,里面涉及了很多之前没有体现的游戏内容,希望大家能够去观看。

Q:《符文工房 龙之天地》并没有像历代作品那样采用代际数字命名,而是采用了副标题命名,这样做是有什么特殊的考虑吗?

A:《符文工房 龙之天地》是系列作品中故事舞台 次进入“东之国”的作品,加上游戏本身内容与系列前作相比也比较跳跃,为了符合这一变化,我们采用了“副标题”的形式。

Q:《符文工房 龙之天地》的故事背景是以东方文化为主的“东之国”,在设计魔物等要素时,与之前的作品相比采取了哪些不同的思路?

A:我们在特意把《符文工房 龙之天地》中把“魔物”的名词从“Monster”改为了“魔物”,也加入了很多日本传统故事里的妖怪。

Q:在《符文工房5》里,缇娜这个角色还是个小孩子,但现在我发现她在《符文工房 龙之天地》的PV里长大了,这是否意味着在这一部里她成了可攻略角色?

A:看来你是真的很喜欢这个角色呢,但是萝莉控是不行的哦。

Q:在《符文工房3 特别版》中,联机要素被去掉了。在未来的系列作品中,会重新加 机要素吗?

A:目前暂时还不能透露。

Q:“符文工房”系列在日后有无制作包含手机端在内的多端游戏的考虑?

A:这一点需要看看粉丝们的热情怎么样。如果大家很期待的话,我们是一定会做的。从我个人的角度来说,如果有条件,也是想尝试制作的。

Q:您觉得这次来到上海参加的感受如何,作为 次参展WePlay,是否有想和大家分享的感想?

A:实际上这是我第二次来到上海了。五年前的ChinaJoy,我在场馆内参与了《符文工房4豪华版》的宣传内容,也感受到了中国玩家们的热情。这次,我们把作品的世界观放在了以东方文化为背景的“东之国”,希望中国的玩家们能够更加喜欢。

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