本文作者:心灵探险家

《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”

《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”摘要: 北京时间月日昨夜今晨足坛又有新的重大事件发生欧国联上演多场精彩较量德国小胜荷兰法国力克比利时意大利取得大胜欧国联德国荷兰欧国联联赛第轮德国主场小胜荷兰之家月日消息昨天发布了半衰期版...

北京时间10月15日,昨夜今晨,足坛又有新的重大事件发生。欧国联上演多场精彩较量,德国小胜荷兰,法国力克比利时,意大利取得大胜。欧国联:德国1-0荷兰欧国联A联赛第4轮,德国主场1-0小胜荷兰。

IT之家 11 月 17 日消息,昨天 Valve 发布了《半衰期 2 RTX》版,以纪念该游戏发售 20 周年,玩家期待的《半衰期 3》或《半衰期 2:第三章》并无消息。Valve 联合创始人盖布・纽维尔(Gabe Newell)在一部长达 2 小时的纪录片中坦言,续作的开发曾陷入困境,导致项目停滞。

《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”

IT之家注意到,纽维尔将续作的难产归咎于自己的“个人失败”。他表示,仅仅为了满足玩家对故事的好奇心而继续开发,并不是一个足够有力的理由。虽然玩家对故事的期待很高,但单纯地为了续写故事而开发续作,是一种逃避你对玩家的责任的行为。

Valve 工程师大卫・斯派尔(David Speyrer),Valve 曾尝试过在《半衰期 2:第三章》中推出一些新的创意,比如一种“冰枪”,可以喷射出可塑形的冰块,用作障碍物、 甚至飞行工具。此外,还有“blob”敌人,可以穿过栅栏并 成更小的“猎头蟹”。

然而,Valve 的员工们普遍认为,这些创意不足以支撑一个全新的《半衰期》游戏。其中一位关卡设计师在 2020 年的采访中也表达了类似的观点,并将其归咎于项目的不断扩大和 Valve 想要着手开发 So ce 2 引擎。

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