本文作者:真实自我

青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

真实自我 昨天 25
青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情摘要: 据路透社报道国际四大会计师事务所之一毕马威今年发布的一份研究报告称若排除汽车价格和功能方面的差异性美国人更倾向于购买标准燃油汽车而不是纯电动汽车这项调查评估了美国国内名成人的观点只...

据路透社报道,国际四大会计师事务所之一毕马威今年发布的一份研究报告称,若排除汽车价格和功能方面的差异性,美国人更倾向于购买标准燃油汽车,而不是纯电动汽车。这项调查评估了美国国内1100名成人的观点。只有约五分之一(21%)的受访者表示,他们会购买电动汽车,34%的受访者表示倾向于购买混合动力汽车,而38%的受访...

近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。

透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。

青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。

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