本文作者:独特魅力

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

独特魅力 11-04 64
《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙摘要: 索尼的半代升级版主机即将正式开卖而阵营这边却完全没有新硬件的情报外媒发文就此讨论了微软的未来方向表示微软的下一代可能包含两个版本一个是传统的家用游戏机继承另一个是类似于或的便携式游...

索尼的半代升级版主机PS5Pro即将正式开卖,而Xbox阵营这边却完全没有新硬件的情报,外媒gamingbolt发文就此讨论了微软Xbox的未来方向。gamingbolt表示,微软的下一代Xbox可能包含两个版本:一个是传统的家用游戏机(继承SeriesX),另一个是类似于SteamDeck或AsusROGAlly的便携式游戏设备。

《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

在接受GameRant采访时,外山表示:“从 部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,外媒VGC与外谈论了他在PlaySt ion的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。

“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,希望通过日本工作室品牌走这条路。

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过 ,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlaySt ion,和《》系列首席设计师Junya Ok a、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu S o一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Se es X|S,PS4,PS5。

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