分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态
摘要:
直播吧月日讯近日一名大连球迷在大连英博球员赵明剑的社媒评论区留言定位球要不要考虑配合一下赵明剑回复你回去问问你妈配合不得到这样的回复之后这位大连球迷发文我只是在大连球员的*下提出了...
直播吧09月24日讯 近日,一名大连球迷在大连英博球员赵明剑的社媒评论区留言“定位球要不要考虑配合一下”,赵明剑回复“你回去问问你妈,配合不”。得到这样的回复之后,这位大连球迷发文:“我只是在大连球员的*下提出了一个问题就要被该球员拉黑和谩骂,一个热衷于做网红的球员还怎么能让我看到希望?大连的球迷很多...
《之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家 过“挪用”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。
对于本作的成功,日本的野村证券集团的Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。
Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。