本文作者:真实自我

《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字

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《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字摘要: 直播吧月日讯近日雄鹿球员利拉德接受了的采访利拉德表示在我生涯的早期我觉得自己没有被认可我有下狗的心态有时候即使我得到了赞赏我仍然会觉得自己没有得到足够的赞赏索尼今天关闭了星鸣特攻开...

直播吧10月5日讯近日,雄鹿球员利拉德接受了《SLAMNBA》的采访。利拉德表示:“在我生涯的早期,我觉得自己没有被认可,我有下狗的心态。有时候即使我得到了赞赏,我仍然会觉得自己没有得到足够的赞赏。

索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚关闭的原因,但很有可能和《》背后的超高预算有关联。

《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字

Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。

Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提到,2022年ProbablyMonsters又筹集了2.5亿美元来开发《星鸣特攻》和拓展其他工作室。这也是为什么此前有传闻称《星鸣特攻》成本达到了4亿美元。

Firewalk在工作室告别推文中似乎有意为《星鸣特攻》这么烧钱辩解。

Firewalk在告别推文中回顾了工作室的历史,作为一家在疫情期间成立的初创公司,以及《星鸣特攻》如何在 2022年才进入 制作阶段。它还谈到了在 -> 5中构建一个“全新、定制的下一代FPS,在PS5和PC上的BETA 提供 的感受、美丽的世界,并在稳定和可扩展的后端上提供性能卓越的60fps技术体验”。

据了解,《星鸣特攻》只活了两个星期,仅售出了2.5万套游戏。

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