《圣歌》首席制作人仍希望重启游戏 称其依旧有潜力
摘要:
快科技月日消息当贝最近推出了一款全新的便携式投影仪当贝轻巧设计携带便捷当贝投影仪以其奶茶杯大小的体积和的净重成为了市场上最轻便的投影仪之一它的设计紧凑可以轻松放入背包或手提包中无论...
快科技10月18日消息,当贝最近推出了一款全新的便携式投影仪——当贝Smart 1。轻巧设计,携带便捷当贝Smart 1投影仪以其奶茶杯大小的体积和1.2kg的净重,成为了市场上最轻便的投影仪之一。它的设计紧凑,可以轻松放入背包或手提包中,无论是在家中、办公室还是户外,都能随时为你提供高清的影院级观影体验。同时还标配了EP...
《圣歌》可以说是BioWare低谷期的典型代表,作为其尝试多人服务型游戏的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《圣歌》的表现可以说是十分惨淡。不过如今已经跳槽到水晶动力的前《圣歌》首席制作人Ben Irving依旧表示他希望有一天能够重启《圣歌》这个IP。
在回应一位《圣歌》粉丝的推文时,Ben Irving称希望有一天能够重启《圣歌》IP,同时他也很高兴这么多年过去了,依旧有人喜欢《圣歌》。《圣歌》也依旧拥有着令世界不可忽视的潜力。
《圣歌》最初公布时就让BioWare粉丝们感到惊奇,毕竟一款身穿机甲的四人合作服务型游戏相比BioWare的《龙腾世纪》或《质量效应》更像《命运》。同时在EA与BioWare的开发争端中,导致经过近六年的开发困境后《圣歌》的所有内容仅用了16个月就拼凑出来。最终导致游戏最初加载时间过长、Bug多,战斗体验割裂感强的问题。最终为了给BioWare的老系列《龙腾世纪》与《质量效应》续作让路,EA取消了“圣歌Next”计划。如今重生工作室接过了BioWare的多人服务型游戏接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能将《圣歌》放到如今,EA会更“宽容”一些吧。