本文作者:独特魅力

现在你能在幻想乡里感受第一视角的弹幕大战了

独特魅力 10-22 89
现在你能在幻想乡里感受第一视角的弹幕大战了摘要: 深圳新闻网年月日讯记者董非金秋文旅硕果累累月日记者从深圳市文化广电旅游体育局获悉国庆假期月日至日深圳市旅游市场呈现出强劲的增长势头全市七天共接待游客超过万人次同比增长达到双位数拳打...

深圳新闻网2024年10月12日讯(记者董非)金秋文旅,硕果累累。10月8日,记者从深圳市文化广电旅游体育局获悉,国庆假期(10月1日至7日)深圳市旅游市场呈现出强劲的增长势头,全市七天共接待游客超过818万人次,同比增长达到双位数。

拳打脚踢接梦想封印。

一块陨石砸在了幻想乡,为选中的“强者”们分发了能够强化能力的“女武神装甲”。负责维护幻想乡和平的、博丽神社的巫女,也是被选中的强者之一。她听这装甲唠叨了一大堆,譬如装甲会赐予她们强大的力量,而她们要通过不断战斗在“女武神黄昏”中决出胜者,获取实现任何愿望的力量,之类的不知所谓的话。

巫女却只是叹了口气,顶着烦恼的神情说道:“唉,又是异变。”随即就为了结束异变火速出门,找其他强者打架去了。

就像这样把外星科技引入了幻想乡,《幻想女武神》硬是将《东方Project》里的弹幕决斗做成了3D机器人(机娘?)空战,角色个个都会喷气加速,抛出数不清的弹幕制造光污染。

快到模糊

再一看声优阵容,博丽灵梦的声优还给《机动战士高达:水星的魔女》里的女主角斯莱塔配过音,听着让人忍不住跳戏。

水星的巫女

当然,负责开发本作的同人社团领域ZERO本来就是精于此道的“3D空战格斗仙人”,他们的《魔法少女武斗祭》,以及同样基于东方世界观的《幻想乡空战姬》,玩法都差不多。让幻想乡少女穿上外骨骼装甲,也就是找个类比F e系列“圣杯战争”的理由让她们打起来罢了。不打谁看啊。

跳戏的《幻想女武神》虽在剧情上并无和《空战姬》的沿承关系,却有着对标其续作的升级。

首先便是远比13年前更高清的画面,以及在此基础上打造的、精美的3D角色建模。可以说,在同人游戏的范畴里,《幻想女武神》的技术力首屈一指,除了少许头发穿模的问题外,挑不出任何毛病。

Daze

《空战姬》所没有的剧情动画,以及对一部同人游戏而言过于豪华的声优阵容所奉上的、全剧情日文配音,则是让这些角色建模活起来的关键。制作组对角色的神态和动作设计下了很大心思,角色间的对话和互动也十分贴合原作设定,仿佛幻想乡的少女们就该如此可爱。

女武神装甲似乎没能提升智力

抱头蹲防

最重要的升级还是在格斗系统上。格斗游戏本就不好入门,3D格斗游戏门槛更高,也许是为了吸引新人,《幻想女武神》的机制相较《空战姬》进行了大幅简化。

目前游戏收 8名角色基础性能完全相同,区分角色玩法的关键在于“符卡”(Spell)。

“符卡规则”是《东方Project》的重要设定,即便有女武神装甲的速度和火力加成,参与战斗的人类或妖怪们也必须按照规则行事,用提前编排好的符卡弹幕招式战胜对手。于是,和传统的3D空战格斗体验迥异,这里人人都会“发波”。

在游戏中,这些符卡也基本能划分为几种类型,如打出高爆发攻击,拉近对手距离,发射跟踪弹幕或狙击弹幕等。其间穿插普通的近战攻击,以及喷气加速“垫步”取消硬直后摇的格斗游戏基操,即可打出好学且华丽的连招。

教程模式里的基础连段

现在你能在幻想乡里感受第一视角的弹幕大战了

以主角组为例,博丽灵梦能用“梦想封印”跟踪弹幕追捕连击,也能在连击中穿插“封魔阵”打出近战高爆发,属于相对全能的角色。魔法使雾雨魔理沙缺少近战高爆发,打连击能力相对逊色,但能用八卦炉射出“极限火花”高速激光,中远程压制打硬直能力 。

“弹幕要的就是火力”

像提着两把剑的魂魄妖梦,以及符卡表里又是“地龙天龙脚”又是“虹色太极拳”的红美铃,就应该带上突进和爆发符卡冲上去肉搏。每位角色最多拥有三个符卡槽位,此外还可自定义一批被动加成能力,供玩家选出最适合自身打法的搭配。

砍遍幻想乡

真打起来,《幻想女武神》不会令人失望。虽然战斗节奏超快,但有自动锁定视角不必担心找不到对手方位,再加上所有符卡一键即可释放,无需搓招,不需要太复杂的操作。玩家只需在发射、躲避、防御弹幕之余,像传统格斗游戏那样寻找对手破绽,靠高超的机动性进入合适的攻击位置,再打出提前练好的连击。

一旦在战斗中攒满驱动量表,即可进入“驱动”爆气状态,不仅获得全方位能力提升、更快的弹幕射击速度、更多的近战连段,还能施放快速符卡(也是一键),即传统格斗里的大招。

近战的打击感、弹幕的压迫感、飞行的畅 ,击败对手的成就感,这些复杂却纯粹的感觉交织起来,足以让我在战胜不算弱的电脑敌人过后,跟着这些少女们一起喊出“獭诺西”(真开心)。

也就是在新增的2V2组队战中,翻倍增长的弹幕多少会让人眼花缭乱,但跟着队友集火先干掉对面一个准没错。假如按照相同的机制做个6V6空战大乱斗,那《幻想女武神》可能比一些开发成本远高于它的PVP对战游戏玩起来更爽更痛快——但继续翻倍的弹幕带来的服务器和优化压力,恐怕就不是一个同人社团所能承担的了。

事实上,正因同人社团产能有限,《幻想女武神》目前面临的最大问题便是可游玩内容较少。10月18日推出的正式版,总共只收录8名东方角色、3张 地图,故事模式也只需3-4小时即可全通,有些不够看。尽管8名角色里有4位首次登陆于 作品《东方红魔乡》,但连故事中被陨石砸坏了外墙的红魔馆,都没能凑出一张地图来,略显遗憾。

仅在这一点上,我支持克劳恩皮丝

此前的《空战姬》也是靠后续更新、以年为单位的追加DLC慢慢补到了二十多位可操控角色。但对于《幻想女武神》,新增角色难度更高,毕竟已有的角色都有开发成本和质量高于前作的适配剧情、高清建模和声优配音,新增角色也不可能少了这些东西,供玩家苦等的时间只会长不会短。

近期的更新计划中没有提到新角色

另一个问题是现有角色的平衡性。尽管 一直通过更新调整角色性能,但《幻想女武神》本质是格斗游戏,近战造成的伤害和收益比远程弹幕更高,那些突进和爆伤型符卡更多、爽吃近战红利的角色,往往更吃香。

当我在故事模式里,用灵梦秒掉了官作《东方绀珠传》中困扰我许多年的五面Boss克劳恩皮丝时,我感到了一丝释怀。但当我反过来用克劳恩皮丝被红美铃暴打时,我乐不出来了。克劳恩皮丝比较依赖乱丢 弹幕放风筝拖延时间,虽然她的弹幕确实很难躲,可一旦被追上打连击,就只有被揍到鼻青脸肿的份。

暴打美利坚妖精

因为我用中国功夫

最后一个问题算日系游戏通病—— 眼完全看不懂的键盘操作配置。光是读到“IJKL”控制角色移动时,我就知道我该插个手柄了。

但和《空战姬》不同,本作好歹允许改键

《幻想女武神》正式版看起来问题不少,但在打磨多年的3D空战格斗系统的加持下,它具有跳出同人游戏圈子也能打一打的硬实力。

尽管格斗题材不太可能获得足够出圈的影响力,但黏性超高的东方粉丝们应该会十分欢迎这样的同人作品,以更包容的心态对待它。此后全国各地《东方Project》主题的展会上,《幻想女武神》有能力跟 对战作《东方兽王园》或《东方非想天则》平起平坐,胜任一种观赏性高还不失乐趣的团建手段。

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