本文作者:真实自我

消息称顽皮狗下一款游戏将大幅强调玩家自由度,会“非常惊人”

真实自我 10-22 96
消息称顽皮狗下一款游戏将大幅强调玩家自由度,会“非常惊人”摘要: 黑神话悟空的主美杨奇于月日发文表示休假结束不忘初心斗罢艰险再出发引发网友热议玩家们纷纷猜测这是不是意味着已经在开发中了不过也有玩家表示大家先别急冯骥在央视的采访里说了会用现有的技术...

《黑神话:悟空》的主美杨奇于10月15日发文表示休假结束:“不忘初心,斗罢艰险再出发”,引发网友热议。玩家们纷纷猜测,这是不是意味着DLC已经在开发中了?不过也有玩家表示大家先别急:“冯骥在央视的采访里说了,会用现有的技术做dlc和新作品,他们需要一段时间来掌握新技术,然后用新技术开发dlc或新作品。

IT之家 10 月 22 日消息,北京时间今日,据 VGC 报道,顽皮狗(Naughty Dog)下一款游戏据说将 注重玩家的自由度。这一消息源自于 MinnMax 的创始人本・汉森,他透露自己从一位“ 了解内情且参与游戏开发的人”那里获取了该神秘项目的有关信息。

“他们的语气是,你们还没准备好迎接这款游戏的惊人之处。我不想提到具体的游戏名称,以免让人觉得 MinnMax 认为这款游戏会完全类似于那个游戏 —— 但他们确实提到了某款具有很高玩家自由度的游戏。”汉森还表示,这款游戏与《杀手》(Hitman)没有关系。

顽皮狗的负责人尼尔・德鲁克曼去年提到,他希望未来的项目能够少一些传统叙事。他曾在接受《华盛顿邮报》采访时表示,“我最近对像《艾尔登法环》和《Inside》这样的作品产生了兴趣,因为它们在讲故事时并不完全依赖于传统叙事方式。”

“在《最后生还者》中,一些最出色的叙事方式很多是在游戏画面中呈现,但还有许多体现在游戏玩法上,玩家通过探索空间了解其背后的历史。对我来说,这正是我在游戏中获得的最大乐趣。那些对玩家能够自己发掘内容的信任,而非‘过度引导’他们的游戏过程,正是我未来感兴趣的方向。”

IT之家获悉,德鲁克曼曾在 7 月透露,顽皮狗正在开发多款游戏,包括“多个单人项目”,但他强调,尽管这些游戏不会全是《最后生还者》系列,但它们会有相似的目标。

他在接受《洛杉矶时报》(LA Times)采访时说:“我们创造的体验都是围绕故事和角色展开的,尤其是人际关系。这些故事有某种哲学核心,所有的内容都会围绕这个核心进行展开。”

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