索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本致“罐头 3A 大作”频发
英超天王山之战,凭借斯通斯第98分钟的读秒进球,曼城惊险抢回1分,也保住了榜首位置。不过罗德里遭遇十字韧带撕裂重伤赛季报销,外界都担心蓝月军团的争冠前景。本周末,英超第6轮开打,曼城奔赴客场对阵纽卡....
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。
Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新创意。
在过去开发者们不需要过多担心最终产品的表现,因为开发成本相对较低,风险承担能力也相对较高。但现在一款游戏的开发费用可能高达数亿美元,这大大降低了开发者承担风险的意愿。
Shawn Layden 还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作 前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入,因此在游戏开发时财务人员便会根据已有的成功案例来设定预期,这种行为实质上影响新作体验,但却无法避免。
就此,Layden 认为,许多当代 游戏的创意已胜过各种 3A 大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。
不过 游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到 Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中型公司推出的所谓“能够平衡创意、成本、质量”的作品,不过如今这些“2A 游戏”似乎已经消失。
Shawn Layden 认为,上述情况游戏产业来说是一个不利的信号,如果游戏产业只依赖 3A 大作来推动,那就像是被判了 ,应当推动“2A 游戏”回归,并推崇各种 游戏。