本文作者:理想主义者

《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势

《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势摘要: 直播吧月日讯在米兰击败莱切后米兰边后卫特奥接受了的赛后采访组合特奥莱奥组合正式归来了吗是的终于归来了我们在前几场比赛中的精神和身体状况都没有达到但是现在我感觉很好这是最重要的你进球...

直播吧9月28日讯 在米兰3-0击败莱切后,米兰边后卫特奥接受了DAZN的赛后采访。Theao组合(特奥-莱奥组合)正式归来了吗?“是的,终于归来了。我们在前几场比赛中的精神和身体状况都没有达到100%,但是现在我感觉很好,这是最重要的。”你进球后指向了莱奥“是他助攻的,然后我打进了一粒更漂亮的进球(笑)。我很高兴。”...

《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《》梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。

认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。

梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高质量和出色的游戏性,那文化差异将是优势而不是劣势。如果你的游戏足够引人入胜,玩家就会把陌生的题材视为新鲜事物。”

《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势

“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,也是因为起初有一些 有趣的西方和日本游戏作为入口。随着时间推移,大家就逐渐熟悉了这些文化。中国玩家最初对日本武士了解不多,也没什么兴趣。但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,现在武士已成为一种流行文化的主题。因此,如果一款游戏本身就很有趣,那文化上的距离感并不会成为障碍,反而会成为优势。这会吸引更多的玩家,我认为这是一种 强大的积极因素。”

《影之刃零》是一款第三人称动作RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC 。

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