本文作者:创意奇才

《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前

创意奇才 10-14 137
《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前摘要: 特斯拉在马斯克自动驾驶营销引发的投资者诉讼中胜诉财联社月日电特斯拉公司成功驳回了一项股东诉讼该诉讼指控特斯拉关于自动驾驶能力的误导性陈述支撑了其股价尽管特斯拉仍面临其他多项有关其营...

【特斯拉在马斯克自动驾驶营销引发的投资者诉讼中胜诉】财联社10月1日电,特斯拉公司成功驳回了一项股东诉讼,该诉讼指控特斯拉关于自动驾驶能力的误导性陈述支撑了其股价,尽管特斯拉仍面临其他多项有关其营销手段的投诉和监管调查。“全自动驾驶”这一名称并不准确——FSD功能需要持续监控,并不能使车辆实现自动驾驶,但...

《真三国无双:起源》故事线将集中于赤壁之战前

《真三国无双:起源》是系列自《真三国无双8》发售7年后的新作,虽然是系列回归原点的作品,但是增强了角色扮演的元素。对于使用自定义角色战斗的玩家能够体验哪些内容,Omega Force负责人与《》游戏总监庄知彦表示本次的故事线将止于赤壁之战,讲述《三国演义》前半段的故事。

庄知彦表示过去《真三国无双》系列一直都是在呈现完整的《》,但是在本作中开发团队将走出一条不同的道路。《真三国无双:起源》将只关注《三国演义》的前半部分,以为节点将故事讲述得更加详尽。这也是《真三国无双:起源》放弃系列编号命名方式的原因之一。

在《真三国无双:起源》中,玩家将扮演自定义角色参与到这场汉末纷争当中。这种类似过去“自定义武将”的玩法相比剧本式的叙事也更加容易讲故事,将故事线压缩到《三国演义》前半部分,就能添加更多的内容。只是好奇如何将“割草”这个玩法与角色扮演结合在一起。

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