本文作者:真实自我

《死亡细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

真实自我 今天 9
《死亡细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力摘要: 根据香港媒体的报道香港著名的武打演员徐少强去世享年岁这个消息一出很多人开始悼念他了徐少强是后生人纵横香港电影几十年在最早的时候徐少强做过白领做过会计外形还酷酷的很多人鼓励他去演戏很...

根据香港媒体的报道,香港著名的武打演员徐少强去世,享年73岁。这个消息一出,很多人开始悼念他了。徐少强是50后生人,纵横香港电影几十年。在最早的时候,徐少强做过白领,做过会计,外形还酷酷的,很多人鼓励他去演戏。很幸运的是,徐少强被邵氏公司选中,进入了影视行业。开始的时候,徐少强出演的是小配角或者是男二号...

“Sophomore Slump(第二张专辑综合征)”是音乐领域中一个有充分记载的现象,即一些崭露头角的艺术家有时难以在他们的第二张专辑中 首张专辑的高度,但游戏工作室会出现这种情况吗?《死亡细胞》的开发者们在制作本月推出的下一款肉鸽游戏时,肯定感受到了这种压力。

在接受采访时,《》的制作方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃谈到了在他们的下一款游戏《风中行者》(另一款同样精美的)中,要追随历史上 秀、最成功的肉鸽游戏之一的脚步所带来的有时难以承受的压力。

“这很糟糕,但同时也 酷。”瓦瑟尔说,“因为当你想要做得更好时,就像是在追逐另一个目标。所以我认为我们需要这种压力才能在开发中取得成效,但当我们觉得压力太大难以承受时,我们就会想起我们正在做的事情。我们只是想做一款可以一起玩的游戏。”瓦瑟尔甚至将这种紧迫感比作作为一名经验丰富的老手在《魔兽世界》的地牢中冲锋的感觉。“我们真的很想有这种冲锋的感觉。处在《死亡细胞》的阴影下很难。”

这种压力间接施加在了在《死亡细胞》轰动世界后加入Motion Twin的新人身上,情况略有不同。作为这样的一名新成员,贝蒂埃觉得自己必须“达到那个水平”,因此“花了一年半的所有夜晚,我不知道,用我在以前的经历中错过的知识来充实自己,因为我之前没有从事过这样的游戏。”

“额外的压力就像有几百万玩家在等着看你会做什么,并且会与《死亡细胞》进行比较,所以你必须达到那个水平,才能给他们提供一些对他们有意义并且他们会认为有趣的东西。”他继续说道。

《死亡细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

尽管要努力达到像《死亡细胞》那样成功的作品的高度会带来精神压力,但Motion Twin也承认,有这样的经济成功可以依靠是很“幸运”的。“并非所有团队都有机会基于其他成功作品来开展工作,所以这是一个巨大的好处。”贝蒂埃说。《死亡细胞》的受欢迎程度意味着团队可以花数年时间制作《》,而不必承接外包工作或发布 合“我们想要的质量水平”的游戏。

当《风中行者》于10月24日开启抢先体验时,我们将看到这些年的工作成果如何。

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