本文作者:心灵探险家

《暗喻幻想》用即时与回合战斗结合呈现漫画电影感

《暗喻幻想》用即时与回合战斗结合呈现漫画电影感摘要: 月日在杯比赛中以零封天之后在逼死我杯中再度挑战欧皇虽然过程比之前好了不少但比赛结果却和上次一模一样再次以的比分血洗首战和不约而同的选择派英雄去对方家拆迁结果在这场双线的比拼中取得了...

10月1日,Happy在GG杯比赛中以5-0零封Infi,4天之后,Infi在逼死我杯中再度挑战欧皇。虽然过程比之前好了不少,但比赛结果却和上次一模一样,Happy再次以5-0的比分血洗Infi。首战CH,Infi和Happy不约而同的选择派英雄去对方家拆迁。结果在这场双线的比拼中,Happy取得了完胜,他不仅在前线击杀大量农民,严重拖慢了HUM的分...

《女神异闻录》系列 桥野桂的新作《暗喻幻想》结合了即时战斗与回合制战斗,因为桥野桂希望这款游戏的战斗能让人想起电影和漫画中的场景。

《暗喻幻想》用即时与回合战斗结合呈现漫画电影感

在Xbox 播客的一次新采访中,桥野桂解释了《》采用混合战斗系统的原因。在采访中,他表示《暗喻幻想》中有《真·女神转生3》“press t n”战斗系统的“痕迹”,但最终后者演变成了一种让你可以迅速击败较弱的敌人而无需在他们身上花费时间和资源,同时在面对更重要的强大敌人时仍能放慢节奏进行大型、史诗般对决的战斗系统。

桥野桂说道:“如果你在与 弱的敌人战斗,你可以选择使用完全基于动作的系统,在这个系统中你可以将他们轻松击败然后继续前进。但如果你面对更强大的敌人,你就会进入指令战斗系统。这又回到了漫画和电影风格战斗的理念,你会看到主角四处奔跑,击败所有小喽啰或手下,四处奔跑将他们击倒,但当他们面对更强大的敌人时。突然就会出现这种对峙……也许他们会叫来朋友帮忙,用尽他们所能支配的所有力量来击败敌人。这种快节奏与慢节奏的平衡是我们在之前的战斗系统方面进行改进的地方。”

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