本文作者:理想主义者

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《饿狼传说:狼之城》制作人专访:跨越二十六年的时空"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《饿狼传说:狼之城》制作人专访:跨越二十六年的时空 伊東...摘要: 德里克罗斯退役了我对罗斯记忆最深的场景与比赛无关那是在年的夏天罗斯来腾讯接受采访主持人向他提出了一个问题如果能回到过去你想对新秀时期的自己说点什么制作人...

德里克-罗斯退役了。 我对罗斯记忆最深的场景,与比赛无关。那是在2017年的夏天,罗斯来腾讯接受采访,主持人向他提出了一个问题:“如果能回到过去,你想对新秀时期的自己说点什么?” ....

《》制作人专访:跨越二十六年的时空

伊東

2024-10-11

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作者:伊東

原创投稿

评论:

它是‘饿狼传说’在今天能找到的 形式

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有人说,2024年是格斗游戏的“复苏之年”——各大厂商就像约好了一样,纷纷选择在这个时间点为自家的经典系列推出复刻或新作,引得早已沦为“弱势群体”的粉丝纷纷惊坐起来。而在这当中,时隔二十六年没有推出新作的“饿狼传说”,更是成了最意料之外的惊喜。

在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的现场,我们就 有幸地深入了SNK的展台,简单试玩了一下即将在2024年4月发售的系列 作《饿狼传说 City of the Wolves》,并和本作的两位小田泰之先生与约书亚·威瑟福德(Joshua We herford)先生进行了接触,请他们在百忙之中为我们所好奇的问题,给出了一些 。

小田泰之先生

Q:首先提一个惯例的问题吧,为什么会选择在如今的这个时间点,为“饿狼传说”系列推出时隔26年的续作?

小田:真要说起来,其实我们在很早之前就想过要为“饿狼传说”推出续作,但它同样也只是我们想要推出续作的作品之一,因此只能按着顺序一个个地执行,比如“拳皇”系列就在前不久刚刚推出新作,这样下来才拖到了今天。

Q:我们能看到系列前作的“佯攻”“刹车”等动作得到了保留,但作为系列经典要素的“换线”,似乎并没有被继承,这是出于怎样的考量呢?

小田:过去作品中的“换线”,其实有一个更加重要的作用,就是让游戏看起来更加具有深度和立体感。但在《饿狼传说 City of the Wolves》中,我们却专门选择了大家当前所看到的3D表现风格,这让“换线”不再有必要,也让它在整体风格上更接近一些市场上主流的格斗游戏。

Q:刚刚我在试玩的时候也注意到了,《饿狼传说 City of the Wolves》允许玩家在两种操作模式中进行选择,其中“智能模式”大大降低了玩家的操作成本,请问在这一方面你们是如何考量的呢?

小田:本次游戏中我们保留了过去的传统接机操作模式,但同时也提供了一个被称为“智能模式”(Smart Type)的简化操作模式。之所以要做出这样的区分,就是为了能够让新老玩家找到适合自己的游戏风格。相信就算是之前从没有接触过格斗游戏的玩家,也能在这一过程中迅速上手,并找到属于这一类型游戏的乐趣。

Q:说到简化,包含一键必杀和智能出招的“精炼操作方式”(Smart Style)也是本作的一大创新之处,这个系统无疑能降低新人上手的门槛,但制作组要如何平衡这个系统在竞技环境中的公平性呢?

小田:其实我们并不会太过担心平衡性上的问题,因为“智能模式”的操作简化,同时也会带来一些较为明显的弊端,比如作为输入简化后的直接结果,它的可用招数也会明显减少——这样一比你其实会发现,能够完整执行所有招数的“街机模式”,其实反而能够更加 地应对敌人的进攻。

所以,就算将两种模式放到同一擂台上进行竞技,最后决定胜负的还会是玩家自身的技术,而不是操作模式。

Q:本作的特色系统REV在战斗的最开始,就将几乎全部资源交付给了玩家,这是否意味着本作将会更加鼓励进攻和快节奏打法?

小田:是的,我们确实希望玩家从战斗的开始阶段,便积极地使出各种华丽的招式和技巧,可以帮助战斗变得更加激烈,也更加具有观赏性。

Q:本作另一个系统,S.P.G在 时会为角色带来巨大的优势,REV Blow的强度和灵活性都很可观,这是否意味着一部分在常态下缺乏压制能力的角色,会在这个系统的加持下变得 强大?

小田:S.P.G系统最大的特点,是赋予了游戏更强的战略性。比如,玩家可以在对局中通过观察对手S.P.G状态,预测他能够做出的行动。

威瑟福德:与其说某个角色会变强,不如说是看玩家怎样在S.P.G系统的有限时间里,将其发挥到最大效果——毕竟,我们在角色平衡性上也是下了 多的功夫的。

Q:本作的单人模式在此前的试玩中并没有亮相,能否透露一些关于单人模式的情报——比方说,这次的单人模式将是传统的模式,还是会结合一部分冒险和探索的要素?

小田:在本作的单人模式中,每个角色都将拥有自己的故事,其中我们也会加入一些角色养成要素,希望大家可以对此继续保持关注。

其实老玩家们都知道,前作的故事并没有讲完,所以这次会在那个的基础上,把很多玩家一直关心的故事,包括角色关系的发展,继续进行补完。

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