本文作者:心灵探险家

《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫

《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫摘要: 本报记者李玉洋上海报道在人形机器人规模应用前产业界更需要协作机器人来扛起工业机器人的应用大旗虽然前者的类人形态比以机械臂为主要形态的后者更酷更具想象力但充满肌肉线条感的协作机器人更...

本报记者 李玉洋 上海报道  在人形机器人规模应用前,产业界更需要协作机器人来扛起工业机器人的应用大旗。虽然前者的类人形态比以机械臂为主要形态的后者更酷、更具想象力,但充满肌肉线条感的协作机器人更叫人安心。近日,第24届中国国际工业博览会(以下简称“工博会”)在国家会展中心(上海)举行,机器人展...

《如龙8外传》PS博客访谈:一开始想让桐生扮演渔夫

《:夏威夷海盗》预计于2025年2月28日发售,本作由真岛吾朗担任主角,将驾驶船“吾朗号”在 大海开展。近日,《如龙》系列制作人横山昌义和坂本弘之接受了来自PS博客的采访,介绍了本作的亮点以及游戏开发幕后的故事。

在采访中,横山昌义提到了为什么会将本作的主题设定为“夏威夷海盗”:“早在《如龙8》发售之前,开发团队就已经在酝酿制作外传的想法了。即使我们会去制作《如龙9》,我们也知道这不足以讲述这个故事。在开发的最后阶段,我们开始酝酿制作一部由春日一番以外的角色担任主角的衍生作品。在很长一段时间,我都想让一马扮演一位,出海并与渔船作战。最终这演变成了海盗的概念。”

此外,横山还提到了本作中引入“跳跃”机制:“跳跃的引入大大改变了游戏的玩法。比如在中,玩家即使在没有必要的情况下也会跳跃。而且,跳跃时没有防备,一旦被击中,就会被击飞。简单地引入跳跃会改变游戏的设计,因此我们一直避免这样做。这是玩家 次可以控制角色的跳跃能力,而不仅仅是激烈战斗的一部分。这不是一个普通的跳跃动作,而是一种融入连击的跳跃形式。”

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