外媒锐评索尼PS业务:正在逐渐忘记它的成功之道
11月4日消息,最近,四名宇航员乘坐SpaceX公司的载人龙飞船返回地球后,部分人员被送往医院接受治疗。美国国家航空航天局(NASA)的一个安全小组警告SpaceX公司,在执行载人商业飞行任务中,要重视机组人员的安全。
日前,外媒gamingbolt发文点评了索尼PlaySt ion业务近年来的表现,其认为“PlaySt ion正在逐渐忘记自己的”。
从过去几年的表现来看,索尼面临了一连串的失败,做出了多个糟糕的决策,频频陷入争议。最近,PlaySt ion再次因项目取消而遭遇口诛笔伐。据《彭博社》记者Jason Schreier报道,索尼取消了Bend工作室正在开发的实时服务型开放世界游戏,以及Bluepoint Games《战神》多人衍生。
对于Bend工作室来说,据称,该工作室本打算参与未公开的《神秘海域》项目,但最终也未能实现。2021年,Bend被曝出开始开发一个新的开放世界IP,但如今这个项目也被取消了,这对Bend无疑是个巨大的打击。
而Bluepoint的情况看起来更为糟糕,完美展示了索尼决策的灾难性。在Bluepoint联合合作制作了《旺达与巨像HD》和《恶魔之魂重制》这两款备受好评的单机重制游戏后,索尼决定收购Bluepoint并让其开发一款实时服务游戏,结果这款游戏竟然是《战神》衍生的实时服务作品。更让人难以置信的是,这个项目直到2025年才最终被取消。
两个工作室过去几年浪费了大量时间和精力,现在不得不从零开始开发新项目。考虑到时机,极有可能这两家工作室在PS5世代结束前不会有任何新作面世,甚至可能要等到PS6发布之后。而这一切,归根结底都源于索尼对实时服务游戏的过度押注。
2013年,索尼曾信心满满地宣布,计划在未来三年内发布12款实时服务游戏。虽然《地狱潜者2》去年确实获得了一些关注,但许多其他的项目纷纷夭折。更大的问题在于,索尼似乎完全没有意识到这股实时服务潮流早已逐渐失去吸引力。在《星鸣特攻》的失败后,索尼才开始重新思考其实时服务战略,进而导致了多个项目的取消。虽然索尼表示它不会放弃这一领域,但未来的游戏能否成功仍难以预测。
PlaySt ion的现状无疑是一场“可以预见到的灾难”。此前,许多游戏公司在尝试进军实时服务市场时纷纷失败,也不乏一些著名的工作室因转向实时服务而陷入困境。尽管如此,索尼还是做出了自己的判断。
在PS4时代的巨大成功之后,很多人愿意给索尼更多的信任,认为它可能在实时服务领域取得进展。然而现实再次打了索尼一记响亮的耳光,随着PS6即将问世,索尼或许会回归它最擅长的单机大作,但索尼在PS5世代所浪费的时间属实令人遗憾。