《毁灭战士:黑暗时代》将使用光追升级游戏玩法
米兰正在意甲第20轮主场迎战卡利亚里,而他们在本场比赛中的队长人选颇为耐人寻味。继此前的意大利超级杯之后,门将迈尼昂再次作为米兰队长首发出场。然而和当时不同的是,本场比赛的这一选择是在卡拉布里亚首发的情况下做出的。
显然,id Software已经注意到上一部《毁灭战士》游戏中的一些不足,并承诺即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》将回归大家喜爱的经典游戏体验。
然而,“经典游戏体验”绝不意味着这款游戏会没有 的技术功能。id Software已经确认,《》将使用光线追踪技术,开辟全新的游戏领域。
由于DLSS 4和路径,《毁灭战士:黑暗时代》有望成为2025年画面最佳的游戏之一,此外,它还利用光线追踪来增强游戏玩法
在接受TweakTown采访时,引擎技术总监Billy Khan表示,《毁灭战士:黑暗时代》利用光线追踪技术将游戏体验提升到前所未有的高度。id Software正在加入没有光线追踪几乎不可能实现的精确命中检测。
Billy Khan:“我们也考虑了光线追踪的概念,不仅仅将其用于视觉效果,还用于。我们可以利用它来实现我们过去无法做到的事情,那就是提供精确的命中检测。在《毁灭战士:黑暗时代》中,我们拥有复杂的材质、着色器和表面。”
换句话说,游戏能够知道你发射的 是击中了敌人的皮毛还是装甲板。它自然能够区分复杂的纹理、材质和表面。
他说:“所以当你开火时,热检测能够分辨出你击中的像素是皮革还是旁边的金属。在使用光线追踪之前,我们无法轻易地区分两个,而且由于材质过于复杂,我们只能选择其中一个。光线追踪可以逐个像素地进行区分,并展示你击中的是金属,甚至是毛皮之类的东西。这使游戏更具沉浸感,玩家也能获得直接的反馈。”
其他开发商也开始意识到光线追踪除了视觉效果之外的潜力。例如,《细胞 》重制版就利用光线追踪反射来实现潜行玩法。然而,id Software的实现要先进得多。