兽娘版SLG?2025开年就要玩这么大的?
勒沃库森在自己的主场战胜米兰的比赛,虽然有些争议(主要是对裁判几次关键球的不满),不过场面上德甲新霸主确实配的上三分。对米兰来讲,丰塞卡的战略部署有待商榷,过分退缩可能有些保守的问题,这让米兰比较信....
对于绝大部分男性玩家来说,美少女都是一个无法拒绝的“引力源”。如果这个美少女还有各种属性那就更棒了。
比如一个美少女,再加上猫耳猫尾巴化身猫娘,杀伤力得再上一个台阶。实际上,兽娘作为一萌属性,也还是很受欢迎的。
但是假如我现在告诉你,现在有款游戏,把可爱的和“残酷”的SLG结合了起来,你会怎么想呢?
对,就是你想的那个除了三国就是三国,一群大R带着小弟在里面勾心斗角的那种SLG。
这款开年就玩很大的,就是今日官宣定档,将于2 月27日开始公测,由儒意景秀发行的SLG《荒野国度》。
兽娘SLG吃得这么好吗?
既然都提到了兽娘,那我们不妨先看看游戏里当中的兽娘们?只能说从新手引导的剧情开始,《》就毫无保留地向玩家们展示起了兽娘之力。
当真正进入游戏当中,兽娘的多样性:萝莉兽娘、巨娘型兽娘、小烧猫兽娘…… 更是让人只能发出“这里到处都是福瑞控”的感叹。
实际上,《荒野国度》当中每名兽娘(还有兽郎)的设定, 除了动物原型之外,还有各种现实历史文化的元素加入。 这种设计也与《荒野国度》偏向于西方魔幻的整体世界观相互呼应,互为表里。
举个栗子:如果选择以沙漠为主题的黄金之地,我们就可以在人物的设计上看到很多古埃及文化的痕迹。剧情里黄金之地的领袖贵族之一名为荷鲁斯,而荷鲁斯是古埃及法老的守护神,这已经不是暗示了而是明示。将西方魔幻、世界历史与兽娘形象结合起来,可以说是《荒野国度》最大的特点。
其他SLG中主要以数据体现的战报,在《荒野国度》当中也被英雄战斗动画取代。每一位英雄都有具体的生物原型和文化原型,英雄的技能也会有独特的动画演出。这种可视化的战斗回合,一方面增 策略战斗的实感,另一方面则强化了英雄的形象,让人物塑造更加立体。
为了让玩家能够更简单、更低门槛将SLG的乐趣和兽娘的情绪价值一把抓,《荒野国度》还做了许多有趣的尝试。
比如部队回城后补给血量的温泉系统。在开荒期可以不耗时间、资源自动补满血量已经十分贴心,而《荒野国度》还为温泉系统添 福利CG。美少女温泉入浴,明显是要给屏幕前的玩家也提供一个休息养眼的机会。
再比如《荒野国度》的角色养成系统,除了当下SLG常见的无损换将直接继承之外,还有一个特色设定就是所有英雄都可以升到橙色满阶,做到“无废卡”,让每一个英雄都值得培养。
一方面,“ 无废卡”的设定避免了某些核心英雄迟迟不出导致玩家游戏体验不好的问题 ;另一方面也规避了某些英雄因强势期不同导致的“仓管”问题。更重要的是,对于一些喜爱角色的“真爱党”而言,通过培养自己喜欢的英雄让他们在阵容中担任核心,才是培养系统 有价值的地方。
同时英雄可以通过“共鸣”系统共享等级,从而避免了在需要多队战斗力的游戏内容中,玩家还要大量通过重复劳动练级的问题。
目前SLG品类中常见的降肝减氪措施,在《荒野国度》当中都能看到。比如在氪的方面,《荒野国度》除了抽卡价格是常见赛季制SLG的差不多一半,大幅度减轻了玩家的负担以外,前文所提到的“无废卡”概念,所有英雄皆可以晋升到最强的橙阶,实打实减轻玩家金钱与 的双重压力。
而在肝的方面,自动集结攻城、城池附近攻占资源免铺路等等设定,也让玩家可以减少无意义的等待和重复劳动,摆脱传统赛季制SLG“付费上班”的情况。
不内卷不心累 玩SLG拒绝“付费上班”
刚刚我们提到了“付费上班”这个概念,实际上这也是现在很多SLG最直接的痛点:为了联盟的利益,SLG玩家要一边承受游戏中的勾心斗角,一边陷入游戏带来的内卷当中。
没有永远的朋友,只有永远的利益。传统SLG中,同盟与同盟之间,存在着直接的利益冲突和复杂的间接关系,勾心斗角尔虞我诈常规操作。而个人与个人之间,就算是同一个联盟也并非是铁板一块,背叛的戏码也经常上演。
既然同盟之间的勾心斗角是SLG内卷的根源,那《荒原国度》就做了一个违背 的决定——取消传统SLG传统的同盟设计!
在《荒野国度》当中,玩家进入游戏的时候,就要在大陆上的四大势力之中选择其一。一旦选择加入了一个势力,就意味着你和所有势力当中的玩家都是盟友,没有直接冲突也不能背叛势力,直接从源头斩断了宫斗背叛的可能性。
势力当中也会有公会的设定。但与传统SLG联盟不同的是,属于同一势力的工会并不能展开内战。这让传统SLG“落地先内战,分出一二三”的情景在《荒野国度》中不再出现。谁真心为社团做事,谁才能当上真大哥。
而公会的会员,也会根据 获得来自公会的薪资。传统的“ 付费上班”式SLG在《荒野国度》中被“上班领工资”取代 ,让玩家的努力获得正反馈。
与此同时,《荒野国度》的核心玩法就是类似于“”的多阵营对抗。所有阵营的目标都是集结阵营的所有力量,拿下世界之心,可以说是简单而纯粹的玩法设计。
简单的战略目标和直截了当的阵营关系,也让很多喜爱策略玩法的玩家可以专注于游戏本身而不是处理复杂的人际关系。
整体来说,《荒野国度》的势力设计更像是“ 大陆上有四大家族”。现实中家族往往有自己家族的图腾、传家宝之类的“符号”作为家族的象征。而《荒野国度》的每个势力都有自己的“特色建筑”。
为本方英雄增添战力的“阵营堡垒”,快速回复血量与士气的“疗愈女神”,都能为阵营对抗增加更丰富的策略玩法。而阵营的“神兽”,作为阵营的象征,在战场上也有无法忽视的表现,无论是奇袭敌方阵营还是助攻打城池都有奇效!
不内卷,不心累,每个玩家都能用自己的方式享受SLG 的乐趣,这就是《荒野国度》面对SLG的内卷给出的 。 无论是大R、中R、小R还是月卡/无氪玩家,都能在游戏中找到自己的位置,并通过努力来获得对应的回报。
结语:独具特色的SLG
在国内SLG市场主流是三国IP+传统赛季制联盟制的大背景下, 《荒野国度》选择了动物拟人 +魔幻文化的道路已经算是“另辟蹊径”。
而《荒野国度》的发行商儒意景秀,在为SLG开辟新赛道上,展现出了惊人的储备量。近年来,儒意景秀发行或曝光的多款SLG产品,大多数都跳出了三国IP+传统赛季制的SLG定型文,走出了属于自己的道路。
而“降肝减氪”可以说是儒意景秀系SLG的重要标签。从目前儒意景秀旗下SLG产品的运营情况来看,这种“多为玩家想一分,不赚快钱走长线”的运营模式也可以说是取得了成功。
同时,在与玩家的互动上,儒意景秀也有自己的秘诀:与玩家共创游戏内容,让玩家对游戏更有拥有感、归属感。
在《荒野国度》当中,玩家共创内容有着不小的比例。很多技能的背景文字,都是由《荒野国度》的玩家撰写的。
至于《荒野国度》对传统SLG同盟玩法的大胆革新,则需要时间和玩家反馈的检验才能证明这种模式的优劣。
但是对于不想玩三国的SLG玩家,想要换一种方式享受SLG的玩家,将要在2月27日开启的《荒野国度》为他们提供了一个全新的选择。
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