本文作者:独特魅力

《刺客信条:影》不会直接满地标识 玩家自己探索想玩的

独特魅力 今天 16
《刺客信条:影》不会直接满地标识 玩家自己探索想玩的摘要: 青岛记者孙飞透露外援内尔松卢斯和马特乌斯派恩斯将在赛季继续为青岛西海岸队效力记者孙飞表示权威消息显示安哥拉前国脚内尔松卢斯和巴西中场马特乌斯派恩斯将在赛季继续为青岛西海岸队而战对于...

青岛记者孙飞透露,外援内尔松-卢斯和马特乌斯-派恩斯将在2025赛季继续为青岛西海岸队效力。记者孙飞表示:权威消息显示,安哥拉前国脚内尔松-卢斯和巴西中场马特乌斯-派恩斯将在2025赛季继续为青岛西海岸队而战。

对于育碧的开放世界游戏,满地图的图标与标记已经成了让玩家头疼的问题。对此 表示他们已经在《刺客信条:影》中对地图探索进行了“重大改进”,育碧不想用过多的标记引导玩家。

《刺客信条:影》不会直接满地标识 玩家自己探索想玩的

在育碧 博客中, 表示开发团队已经对《》的引导探索机制进行了“重大改进”,目的是为了让玩家在探索游戏世界时能够“培养出独特的探索感”。《刺客信条:影》总监Charles Benoit称育碧希望打造一个以信息为关键并且将信息当作一种奖励形式的开放世界。作为玩家要扮演一名主要获取情报的忍者并为之而战斗的游戏来说,这是很合理的。

具体上举例就是《刺客信条:影》的最初只会有一个地区名称与对潜在关键位置的说明提示。玩家使用鸟瞰点也只是给出重点标记,而非直接点开完整的地区地图。同时场景中玩家会有一条明显的引导线来指引玩家到目的地。

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